Description
En fin de manche, les joueurs choisissent leur camp (chimiste ou DEA) sans consulter leur pli. Les chimistes scorent en ayant produit de la Meth et la DEA en ayant saisi de la Meth… Les scoring peuvent être très différents selon le choix effectué.
On joue comment ?
Après avoir effectué une phase de draft permettant à chaque joueur de se constituer une main de 6 cartes, tous vont placer leurs cartes sur la table, face visible en les alignant. Chaque carte représente un personnage ou un objet familier de la série dont fait l’objet la parodie. Chaque joueur va jouer une carte à tour de rôle. Chaque carte pouvant être jouée de trois façons et pouvant interférer sur le jeu des adversaires (à 4 joueurs, le jeu se
joue en équipe). Il est également possible d’interférer avec les plis des adversaires sans que ceux-ci ne puissent prendre connaissance des modifications qui y sont apportées. Quand les joueurs n’ont plus de cartes à jouer, vient le moment du choix crucial quant à l’estimation du meilleur score pouvant être totalisé : chimiste ou DEA ? Ce, sans consulter ses plis. On joue ainsi plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur totalise ou dépasse 99 points de victoire.